Go
Увлекаясь Востоком, философией,музыкой невозможно пройти мимо Go.
В разных странах Востока название игры отличается. Китай - Вейци Япония - Го Корея -Падук. Игра старше шахмат на пару тысяч лет. Количество вариантов - больше чем атомов во Вселенной и поэтому современный супер комьютер не в состоянии обыграть четырнадцати летнего мальчика. Правила очень простые и учатся за 10-15 минут. Исход партии неясен до самого последнего последнего хода и подсчёта очков. Ничьей нет. Русский сайт го Там внизу - интерактивное введение - правила и примеры. Мозилла иногда ругается на яву. Надо в панели управления виндоус открыть яву и задать движком минимальный уровень защиты. В го могут играть на равных игроки разного уровня игры за счёт очень точно сбалансированной форы в начале игры. В го невозможно выиграть ,если нет баланса между знанием стратегии, тактики, терпения, если нет понятия "красоты " и гармонии" позиции, так как оценка позиции "перебором" ходов просто невозможна.Очень важна интуиция. Вот несколько пословиц Го: Го учит жить. Чересчур стремящийся к победе не победит. Лучший ход соперника — ваш лучший ход На философии Го в Японии издают учебники по бизнесу. Вот вики |
Re: Go
В школе это называлось точки.
>> Количество вариантов Количество ходов посчитать можно. Шашки тоже сложнее считать, чем шахматы. Но по ним мало игр проводят к сожалению. |
Re: Go
Antoni,
Цитата:
Количество вариантов можно вычислить формулой из раздела теория рядов. В этом нет сложности. И расчёты показали ,что это число БОЛЬШЕ количества атомов вещества во Вселенной. Теперь представьте сколько времени уйдёт на перебор вариантов и нахождения наилучшего хода? Это время больше существования самой вселенной. Потому компьтер может просчитать варианты не более чем 15 ПЕРВЫХ ходов. Потом время нахождения нужного варианта растёт по экспоненте и исчисляется сначала годами, а затем столетиями :-) Цитата:
|
Re: Go
>> число БОЛЬШЕ количества атомов вещества во Вселенной
Некоторым нравятся сильные утверждения. Но наша Вселенная явно сложнее, чем игра ツ Можно пояснить: оба игрока, зрители и игра происходят во Вселенной ツ Атомы ученые реально не считали, это невозможно. Хорошая игра, но сравнивать её с нашим Домом кажется несерьёзно. Время игры с помощью алгоритмов получается большое и не реальное. Люди не испытывают проблем и играют. Хорошо, что мы умнее компьютеров ツ >> На чём основано утверждение? Одно из хобби, которое забросил. Шашки это отечественная игра, которая не уступает другим сложным играм. Читал в статье. Может быть путаю. Шашки кажутся проще, чем шахматы. На самом деле игра тоже сложная и кол-во комбинаций там большое. Эта игра интересна тем, что есть неожиданные повороты. |
Re: Go
Вот мнение:
Цитата:
Добавлю от себя. Один из лучших игроков Го Хонинбо сказал так: Дайте мде два камня форы и я обыграю Бога. Дело не в непомерном самомнении, а в оценке значения форы среди игроков высокого уровня. Это очень много. На этом фоне 9 камней (максимально возможная в официальных турнирах) просто чудовищная уступка слабому. Однако это делает игру интереснее и мастер всё равно должен играть в полную силу. Кстати играть не в полную силу (поддаваться) считается позором для такого игрока. Что касается 75% играющих...Представьте этот уровень в шахматах. Первый детский разряд ). Вывод? |
Re: Go
Antoni,
Цитата:
Речь шла о числах , очень больших числах и их образном представлении. Если бы я сказал, что вариантов ходов больше , чем ЧИСЛО песчинок на пляже я бы во первых был не прав (больше гораздо) а во вторых я бы не утверждал, что мне игра интереснее пляжа... Цитата:
|
Re: Go
>> В 2007 году игра полностью просчитана до конца.
Интересно. Не в курсе. Можно подумать, что получили сильный ход на каждый ход. Математическая игра дает ограниченное кол-во ходов и компьютеры помогут их рассмотреть. Запрограммировать шашки или шахматы всё равно сложно. Игра имеет смысл для людей. Для игрока это времяпровождение. |
Re: Go
Шашки не простая игра. Не проще хорошо научиться играть, чем в шахматы. Не помешает ссылка на программу, где 100% побеждают.
|
Re: Go
По шашкам и компьютерам громкой новости, что игра полностью проанализирована не было. Новость в интернете есть, но не подробная. Во первых есть разные варианты шашек. Во вторых игра сложная.
Можно ли полностью проанализировать игру с помощью компьютера. Игра ограниченная и можно считать ходы с помощью математических теорий и т.п.. Программист может сказать, что есть точное число положений фигур на доске. Если делать программу для игры с человеком, то появляется трудность. Каким образом можно оценить позицию фигур. Например в шахматах трудно доказать, что ладья это а пешек. Не а - 1 и не а + 1. В шашках трудно доказать, что фигуры стоят сильно и правильно. Человек смотрит на доску интуитивно и использует свой разум. Научить так играть компьютер невозможно. Спасибо, что поговорили про игры. Нравятся русские шашки. Дома есть учебник. Хобби давно забросил. После форума появилась мысль заняться снова ツ Про игру можно сделать отдельную тему. Офтопик. Сравнение го и атомов не очень скорее всего правильно. Нельзя сравнивать разные вещи. |
Re: Go
Antoni,
Цитата:
Факт - можно. Программа обыгрывает чемпионов мира по шашкам и шахматам. В го -пока не обыгрывает. Цитата:
Важен не способ обработки информации, а результат. Я думаю, когда человек начнёт использовать интуицию, он снова сможет обыгрывать компьютер. Важен не способ обработки информации, а результат. И конечно человек всегда "обыграет" компьютер в количестве удовольствия , получаемого даже от несовершенной игры :-) Цитата:
|
Re: Go
Взято отсюда
Соперничать с Го могут только шахматы. Но в честном поединке они проигрывают... Начать с того, что Го – древнее. История этой игры насчитывает свыше четырёх тысяч лет. Истоки её кроются в искусстве гадания по Ицзину. Предполагают, что в изначальном варианте человек сражался на игровой доске со своей судьбой. При этом, парадоксально, Го – очень современная игра. Дело в том, что шахматы давно и, к сожалению навсегда, упали под натиском компьютера, в Го – самая лучшая программа проигрывает человеку. (Нельзя сказать, что у программистов нет стимула. Много лет никто не может получить приз в полтора миллиона долларов за программу играющую в силу первого дана!) Это означает, что Го – гораздо более человечней, здесь есть место присущей нам иррациональности, интуитивности ходов, не даром говорят «Го – зеркало души человека». Го – игра гармонии и баланса, она доставляет огромное эстетическое удовольствие, однако считать ходы, лучше сказать – «видеть далеко вперёд» просто необходимо - количество игровых вариантов в несколько раз превышает количество элементарных частиц во вселенной... При этом правила Го гораздо проще шахматных, а интенсивность игры выше. Буквально несколько библейских ночей творения – и новый, древнейший мир Го перед вами! Эмануэль Ласкер дипломатично сказал: «Го превосходит шахматы простотой правил, не уступая им богатством фантазии». Китайская пословица более экспрессивна и лаконична: «Шахматы это сражение, а Вейчи – это война». Можно представить, что на доске в 361 пункт (древний Год) ведётся сразу несколько шахматных баталий не линейно связанных между собой, так что победа в одном, зачастую, не обеспечивает победы во всей войне. Да, и при всём эстетическом и философском подходе, стоит добавить, что в этой игре не бывает пресловутых шахматных ничьих! Одним словом - «Рэндзю – удел простолюдинов, в шахматы играют герои, Го – игра богов», подытоживает японская пословица. «Игра политиков и дипломатов». Конечно, в Го можно играть на расчерченной картонке обыкновенными пуговицами, (так начинали многие в СССР). Однако есть и другая, высокохудожественная сторона. Изготовление гобана из 700-летней кайи, использовании базальта для черных камней и раковин моллюска для белых, и в вырезании чаш для камней из драгоценной древесины тутового дерева – ценнейшее произведение искусства! Сегодня новый набор высшего качества такого плана может стоить 150 000 долларов. «Чересчур стремящийся к победе не победит». Кроме высокого эстетического наслаждения, Го - считается эффективным методом освоения бизнес-стратегии. Например, компания LG заключила контракт с профессионалом, который проводит регулярные занятия с ее ведущими сотрудниками. Впрочем, и сами игроки профессионального уровня имеют возможность серьёзно заработать. В настоящее время существует свыше пятидесяти хорошо оплачиваемых международных турниров, крупнейший из которых Кубок Инга, организованный тайваньским магнатом, имеет призовой фонд в 400 000 долларов. Нет ничего удивительного в том, что профи Ли Чан Хо, которого в Корее называют Камнем Будды, зарабатывает около миллиона долларов в год. Сейчас Японию сотрясает бум детского Го. Свыше миллиона детей активно играют в Го после выхода на экраны аниме сериала «Хикару но Го». С ним же связан и бурный рост интернет-Го. |
Re: Go
Эх давно я не играл в него, к доске и камням уж год почти не прикасался, хотя сама по себе игра нравится
|
Re: Go
>> Факт - можно. Программа обыгрывает чемпионов мира по шашкам и шахматам.
Плохо разбираюсь в теме. Не получается найти в интернете, где программы обыгрывают шашистов. Сможет программа победить чемпиона это в первую очередь зависит от свойств игры. Правила могут быть четкие и правильные ходы всегда вести к выигрышу. Но могут быть правила, когда выигрывать можно будет не всегда. |
Re: Go
hamper,
А что мешает зайти на сайт и сыграть с игроком из любого уголка мира? Хочешь с корейцем. хочешь с американцем? Клиент поставил и играй. Хоть с программой. Можно скачать программу даже на смартфон. Antoni, Цитата:
если правила одинаковы для машины и человека( что само по себе вообще не обсуждается , это очевидно) то машина обыгрывает человека в шахматы и шашки в 100% случаев. Цитата:
|
Re: Go
>> машина обыгрывает человека в шахматы и шашки в 100% случаев
Откуда такая информация? >> Факт - можно. Программа обыгрывает чемпионов мира по шашкам и шахматам. Плохо разбираюсь в теме. Не получается найти в интернете, где программы обыгрывают шашистов. |
Re: Go
Antoni,
Цитата:
Цитата:
Наверное факт настолько тривиальный... В последнее время нет и фактов игры программ с гроссмейстерами. Вопрос решён и закрыт. Скачивай п.о на комп и играй с программой, только кому это интересно играть с машиной. Она хоть и выигрывает, но логика у ней машинная. Поставив низкий уровень ии можно выбрать НУЖНЫЙ уровень машины и выигрывать у неё, но роста собственного мастерства не будет. Человек играет по другому и он развивает мастерство в игре с другим человеком. Машина поможет в разборе этюдов и поиска НАИКРАТЧАЙШЕГО варианта, для определения всех возможных веток развития - не более. Вот что я нашёл Дело видимо в том, что играют в шашки преимущественно русские. Программы пишут энтузиасты. Но даже в этом случае видно,что машина играет много лучше чемпионов. Обратите внимание на дату статьи 2003 год. :-) |
Re: Go
Интересная статья. Есть замечание. «…счетом 3-1.…» Программа не выиграла чисто. Работаю программистом и компьютеры сильные машины. Но объективность важна и необходима. Рано говорить, что алгоритмы победили чемпионов. Можно думать, что программы победят шахматистов и других мастеров игр в будущем. Увидим ツ
Программы ограничены алгоритмами. Игра может быть сложной и не запрограммированной полностью. Хочется сказать, что математики могут взять игру, изучить её и доказать выигрыш. Это объёмная работа и если этого не сделано, то нельзя сказать, что программа максимально сильна. |
Re: Go
Antoni,
Прошло 11 лет. 3-1 давно уже превратилось в 301 -0 как мне кажется. В любой формализованной задаче компьютер будет и есть сильнее человека. И в Го тоже.Вопрос времени. А человеку надо думать по другому и решать другие задачи. |
Re: Go
Ahedi, По просчету шашек. Нет, невозможно просчитать все возможные позиции перед ходом. А вот отсечь нецелесообразные ходы - очень даже можно.
Antoni, Вот именно оценкой "силы позиции" и берет победы и ничьи "Чинук". Фактически создатели "Чинука" используют беспроигрышный алгоритм. Но это касается английских шахмат. С русскими посложнее будет. |
Re: Go
Цитата:
|
Re: Go
NoAdmNikolayUB,
Цитата:
Мне показали как то эту игру. Там неудобство , которое делает игру наполовину не функциональной -там нельзя снять камень (или точку) или группу камней и на ОСВОБОДИВШЕЕСЯ место нельзя поставить новые камни. Часто в го бывает жертва нескольких камней для взятия бОльшей группы противника либо специальные ходы,с попеременным взятием , вынуждающие противника делать ответные в данном конкретном месте. Красота фразы : Гибкое живёт, жёсткое умирает из дзюдо подходит и Го. |
Re: Go
Цитата:
Цитата:
Вот так я познакомился с этой урезанной версией Го :-D Потом я у него тоже выиграл, но после нескольких месяцев практики :yes: |
Re: Go
NoAdmNikolayUB,
Хорошая история. У Вас возможен успех в Го. Тем более на сайт Го обычно не бьют потом тех, кто их сначала обыгрывает. :-) |
Re: Go
Чем мне нравится Го, так это тем что в нее можно играть игрокам разного уровня за счет форы, которая обычно может составлять до 9 камней (фактически каждый камень дает довольно сильное преимущество), и при этом нет такой жесткой победы как в шашках и шахматах, можно конечно и в шахматах посчитать оставшиеся фигуры но в Го это получается как то более изящно и разница в 30 очков может казаться совсем не большой.
|
Re: Go
hamper,
А каково не знать результата до самого последнего момента , считать, что выиграл 20-30 камней и в результате проиграть 0,5 ( "пол" камня )!!! :-) Во время игры можно запросто вместо чаши с камнями "залезть" рукой в чашку с кофе. Несколько раз оная чашка была ставлена мимо столика.Или задумавшись можно потянуться в чашу партнёра и обнаружить "кражу" когда ставишь своим ходом на доску камни ЕГО цвета )) Или вызвав на игру японца увидеть. что игра идёт камнями одного цвета, продолжить играть и увидеть капитуляцию врага на пятнадцатом ходу )) |
Re: Go
Давно увлекаюсь данными играми, когда-то заработал первый разряд по шахматам.
Вот тут есть интересная табличка - там игры расставлены в зависимости от разветвления дерева вариантов итд А по поводу шахмат и шашек для компьютерного анализа - так шахматисты уже лет пять и близко не могут подойти к уровню машины, поэтому даже игры переcтали проводить. Касательно шашек, я недавно увлекся столбовыми шашками (инфу в сети найти легко) - невероятно увлекательный вариант, в разы более сложный и глубокий. |
Re: Go
Типа шашек есть реверси и рендзю . И сёги - яп шахматы.Посложнее классических.
|
Re: Go
Тут недавно (в марте 2016) событие в мире го произошло: гугловская АльфаГо обыграла 4-1 Ли Седоля.
|
Re: Go
А мне го не по нраву.
Да, есть нечто, что нравится: - система форы (камни) и коми (очки), с помощью которых можно поддерживать соревновательный интерес в партии между очень разными игроками; - относительная простота правил, при должном преподавательском навыке можно за 15 минут объяснить все основные правила, а за 10 часов ввести в начинающего в понятие "формы"; - отсутствие ничьих в единичной партии; - нет развитой дебютной теории (которая, по сути, убила классические шахматы); - сложность просчета требует развития образного представления позиции (это то, что называют "гармонией"); - непредсказуемость хода противника (это самое важное, конкретный ход может поменять ситуацию достаточно сильно); - ну и эстетика там, минималистичность, аскетичность; - есть возможность играть в Нете с большим количеством противников; - проводятся чемпионаты. А вот что не нравится: - Сложные правила. Да, противоречит "простоте правил" из предыдущего списка. Но пока разъяснишь что да как - куча времени проходит. - Долго втягиваешься. Приходится достаточно много партий сыграть, чтобы действительно начать получать удовольствие от игры. Причем, начать с атари, играть в го на маленьких полях, по возможности - пройти курс или в школу го походить. И постоянно надо играть. - Разные правила. Японские, китайские, тайваньские. - Коми не является результатом анализа, а эмпирически "прикидывается". Иными словами, обязательно приходится играть несколько партий. А поскольку очки на доске не идут в подсчет результатов серии партий, поскольку редкая партия разрешается подсчетом, а не сдачей, то это всё равно "победил" или "проиграл". Потому: - сложности в определении победителя в одной партии; - сложности в определении победителей в чемпионатах; - сложности в оценке партии (сопоставление форы и коми). - Чтобы грамотно выставить фору (или подкорректировать коми), надо знать уровни противников. Это сложно. В наших реалиях - почти невозможно для любителей. - Большое поле и много камней. В сумку/карман не бросишь, выносишь из дому только запланировав с кем-то играть. Компактные версии - в виде конкретного такого чемоданчика или тубуса. - Длинная партия. Обычно партии укладываются в 120 - 160 ходов (при 360 полей) . Часа на полтора, если думать хоть сколько-то над ходами, часа на три если относится к партии серьезно, и до пяти часов, если уж действительно думать, а не "воспринимать". - В Инете удобнее играть, чем вживую. Но ввиду продолжительности партии приходится играть в "быстрый го", а к нему надо быть готовым, то есть, играть год-два регулярно. - Мало "живых" противников. У меня - вообще ни одного. ------- Игра прекрасная по "геймплею", но требует ооочень много времени на начальное освоение, непосредственно на игру. Это очень "большое" хобби. |
Текущее время: 02:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot