Цитата:
Сообщение от росс
Спрашиваешь себя и Вас: а можно ли пользоваться параметрами дырок от Флютомакса, если понимаешь, что Флютомакс их рассчитал от рабочей длины, которую в свою очередь рассчитал с учётом оконных данных?
|
Вы экспериментировали с диаметрами игровых отверстий? Для правильного расчёта имеется три взаимоисключающих фактора:
- Расстояние между игровыми отверстиями
- Диаметр игровых отверстии
- Частотный фактор
Поясню, первый параметр и второй параметы отвечает за комфортное положение пальцев, на игровых отверстиях, желательно, чтобы расстояние между ними было одинаково, однако при таком расположении может быть ухудшены акустические характеристики инструмента, в частности добротность на резонансной частоте определённого игрового отверстия, это нам указывает параметр частотный фактор.
В комментариях к своему алгоритму расчёта игровых отверстий «HBracker» от Hans Bracker, по этому поводу написано следующее:
Цитата:
factor for cutoff frequency should be 2 or more to get second octave note
|
Я это дословно перевёл так:
Частотный фактор может быть 2 или более, для взятия второй октавы. Под второй октавой думаю автор подразумевает передув.
Теперь, на практике. В программах расчёта игровых отверстий строится вот такой график зависимости частотного фактора от номера игрового отверстия. Вот графики расчета вистла в тональность D5 в разных программах.
График FlutoMAX:
График TWCalc:
График TWJCalc:
Графики примерно одинаковы, на всех графиках явно видно отклонение частотного фактора от 2.
Вот поэтому при расчёте нужно учитывать не только оптимальные расстояния между игровыми отверстиями, но и стремится чтобы кривая на графике была по возможности более похожа на прямую, параллельную оси
OХ.
__________________
Мастерская звука Stone Voices (Каменные голоса)
• Изготовление музыкальных инструментов
• Звукозаписывающая музыкальная студия
• Разработка программного обеспечения для работы со звуком и музыкой
• Исследования в области звука и музыки
• Online-консультации по вопросам звука, акустики, звукозаписи, сведения, аранжировки, музыкальной электроники и программного обеспечения